約 2,634,564 件
https://w.atwiki.jp/yarusava2012/pages/52.html
___rヘ____ ____> ' ´ ̄ ̄` ー、 二⊃ /,.. ´  ̄ ` ヽ_\ ーフ-/ , ' n l n l「 Y l \_/ 、_;',' /シ/ l_l.l ll l l l レヘ 二 -=三 /冫 l> l、 l .l l r'´`ヽl 彡' .ミ「7 l /l ィチハ | l〈 ( ) ,ハ l l l .l n l. l l孑' |、 .; `¨´` レ'┐ l冫 l _l l l l | _,-ェ - ェュ 了 l .l f{ヘ∧| l | l`  ̄ ´_| レ'/ , -´`-.、ゝ _ヘ .l丶__ノノ /´ rシ' , '´''トム ,-ヽ ト、 ` こ¨´ ム ,L , ´ ' .ノ/ヘ l ノ ヾ冫- __ /l ハ }.l フ .l ├-y n L.-l レ .ノ_ヽ_..〈 .ゝ _ェイ /ll l / /`l lヘ ', .l l ヽ . ┴ - ',..人_ ソ ;レヘ .l l ./ / .l l ', v l ' , ト 、 L.ノl / .l .,| / / _L -l= 〈 .'., Lヽ )∨ .∧/l  ̄ { ゚ } ;' \ ; 「ゝ _,./ \_ // l `ー' ;' \ {ヽ _ノ ┌l ;' >ー ─〈─- __r┘ヽ ノ)) / l l 厂ヘ //ヘ_ / / l ┘ \_r=─-y' />' / / 【陣営】 翔門会 【名前】 ナランチャ・ギルガ 【読み方】 ならんちゃ・ぎるが 【種族】 人間 【現状】 とある論文を発表 【共生者】 ヤタガラス 【出典AA】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 翔門会で働く男性。 薔薇水晶に好意をもつ。 中国でのボランティア活動中にだいそうじょうと遭遇し、『瞑想』のスキルで『共生者』・ヤタガラス共々マグネタイトを根こそぎ奪われ戦闘不能となった。 その後二つの戦争を終えた後翔門会を離れ学校へ行くようになり馬鹿だの何だのとバカにされつつも、短気を抑え大学まで卒業。 後にジョルノ・ジョバァーナと共同で調べ発表した悪魔関係の学説で一躍有名になる。 そして学生時代に知り合った女性と結婚するが、その後も薔薇水晶への尊敬と崇拝の念は持ち続けていたという。
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/52.html
基本データ キャラクター名 ナランチャ・ギルガ スタンド名 エアロスミス キャラタイプ 射撃タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 山下大輝 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ボラボララッシュ》 《CO2スキャン》 《スタンド遠隔操作》 《精神ゲージ延長》 《ボラーレ・ボム》 その他ナランチャの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/09/13 キャラ解説文変更 21/09/15 表記の軽微な修正 21/09/19 各スキルの画像を追加 21/11/20 ボラーレ・ボムの炎はナランチャがダウンor再起不能になっても消えない旨を追記 21/12/08 Rev.12.02(2021/12/8)のアップデート内容を反映 21/12/16 各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納するなどして整理 21/12/22 表記の軽微な修正 22/01/04 「ボラボララッシュ」に追記 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/02/05 表記の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・ボラボララッシュ・CO2スキャンの説明文を簡潔に整理 22/07/28 ボラーレ・ボムの炎上ダメージの重複について追記 22/10/04 ボラボララッシュ・CO2スキャンの説明文を整理 22/10/06 スタンド遠隔操作のポイントを追記 22/11/03 文字色・修飾を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行、キャラ概要修正 22/11/05 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術を修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 ペア戦において、「CO2スキャン」をダウン中に使用できるように変更 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「ボラーレ・ボム」炎上範囲に擬音語が発生するように変更 炎系・毒系の同種類のダメージ範囲が複数重なった地点で、ダメージが累積して発生しないように変更 21/12/08 Rev.12.02 アップデート詳細 スタンド遠隔操作中の消費精神力を16%減少 「CO2スキャン」消費精神力を20%減少(25%→20%) 21/03/17 Rev.09.02 アップデート詳細 「ボラボララッシュ」の連射速度を25%上昇 「ボラボララッシュ」の弾丸の速度を33%上昇 「CO2スキャン」をペア戦で使用した場合、ペア相手の画面にも発見エフェクトが表示されるように変更 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 精神力の回復速度を10%上昇 「ボラーレ・ボム」の着弾から爆発までの時間を0.2秒減少 キャラ概要 5部『黄金の風』より、ブチャラティチームのナランチャが参戦。 花京院典明のように遠距離からフルオートでの弾幕攻撃が可能で命中させやすい。 連射速度に非常に優れており、上手く命中させ続ければあっという間に敵を撃破できる。 スキルの「CO2スキャン」は範囲内の敵がどこに隠れていようと位置を特定することができる。 非常に優秀な索敵スキルで、終盤でも安全な場所を確保しやすい。 もちろん隠れている敵に攻撃する際にも利用可能。 アルティメットスキルの「ボラーレ・ボム」は攻撃範囲が広いため使いやすく、かつ威力が高い。 また、その特性により敵に接近をためらわせることができ、接近戦に弱いという射撃タイプの弱点を補うことができる。 射撃タイプの中では使いやすく、初心者にもお勧めできるキャラである。 持ち前のリーチと弾幕を活かしてどんどん攻めていこう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ボラボララッシュ R2長押し 50(遠隔時40)×(1~2) 約30 レベル1 ボタン長押しで連射でき、遠距離まで届く通常攻撃同時に2発ずつ発射 CO2スキャン R1 - 約200 レベル2 一定範囲を索敵する発見時に緑のポインタが発生する スタンド遠隔操作 L2長押し - 1秒間に約37 レベル1 スタンドを分離させ遠隔操作する遠隔操作中は本体は無防備となる 精神ゲージ延長 自動発動 - - レベル4 精神ゲージが20%延びる自動で発動する ボラーレ・ボム L1長押し→離す 500+継続ダメージ - レベル35・6で回数追加 爆弾を投下してダメージを与える着弾地点が炎上し、さらにダメージ遠隔操作中でも使用可能 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ボラボララッシュ》 擬音 発生条件 ドガ 撃ち始め ガ 連射中 通常攻撃。 R2ボタンを長押ししている間、エアロスミスに搭載されている二つの機銃から同時に弾丸を連射する。 威力は片方につき50ダメージで両方の機銃がヒットすれば100ダメージ。 スタンド遠隔操作中は片方につき40ダメージとなる。 1発ごとに精神力を約30消費し、最大33発(精神力20%上昇時は40発)まで連続攻撃できる。 単発の威力は低いが連射速度に非常に優れており、上手く命中させ続ければあっという間に敵を撃破可能。 遠距離攻撃であるため、射程距離が短いキャラに対して一方的に攻撃し続けることができる。 ただし、近距離タイプのキャラのDPSには負けるので近距離で戦うのは避けよう。 非常に優秀な性能だが、連射速度が速すぎるうえ片方/両方ヒット時の演出・効果音の差がないため、「相手にどれだけのダメージを与えたか」が分かりづらいという欠点には注意。 《CO2スキャン》 擬音 発生条件 ピコォーン 発動時 レベル2にて解放されるスキル。 R1ボタンを押すとエアロスミスの周囲360°、建物1.5軒分ほどの範囲をスキャンする。 スキャン範囲内に敵がいた場合、敵の位置に緑色の点を表示する。 精神力消費量は約200で、最大5回(精神力20%上昇時は6回)まで連続使用できる。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 ペア戦では相方も緑色の点を確認できる。 また、このスキルは自身がダウン状態となっている場合でも使用可能。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ペア戦では、ダウン中の敵にもスキャンが反応する CO2スキャン発動時の緑色のエフェクトは敵にも見える遠隔操作していないときに発動すると、自分の位置を敵に伝えることになる 緑色の点はあくまで『スキャン時にいた場所』を表示し続ける遠隔操作等で攻撃しようとした時には既に違う場所に移動されていることもある ナランチャの立ち回りの要となるスキル。 主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで表示 1.隠れている敵に攻撃する 効果範囲内の敵であれば、敵がどんな状態だろうと位置を検知することができる。 屋内に隠れている敵を見つけ次第、スタンド遠隔操作で突撃したりボラーレ・ボムをぶち込んでやろう。 また、ペア戦の相方も緑色の点を見ることができるため、ペア戦適正も高い。 ホル・ホースやウェザー・リポートなどの障害物無視の攻撃手段を持つキャラ、他のスタンド遠隔操作を持つキャラとの連携も強力。 2.安全に移動する このゲームにおいて強力な戦法の一つである階段待ちを防ぐことも容易。 特に、どこにプレイヤーが隠れているか分からない終盤は大いに活躍してくれる。 3.敵を動かす このゲームのセオリーを分かっているプレイヤーは、CO2スキャンの効果範囲内に入ってしまった場合、次の瞬間にはナランチャの攻撃が飛んでくることをよく理解している。 そのため、その場から動こうとするプレイヤーが大半である。 これを利用し、敵の位置を動かすことが可能。 精神力をたった20%消費するだけでその場からの移動を強要できる。 うまく使えば敵同士をぶつけることも可能。 スタンド遠隔操作をしていない状態で発動するとナランチャ本体の位置がバレる点には注意。 《スタンド遠隔操作》 L2ボタンを入力している間はスタンドを分離して遠隔操作状態になる。 遠隔操作中は1秒間に約27精神力を消費し続ける(最大持続時間はレベル1:約26.5秒、レベル4:約31.8秒)。 ●スタンド遠隔操作の性質(別ページに遷移) ●操作方法 クリックorタップで表示 左スティックを上に倒す:加速 左スティックを下に倒す:減速 右スティック:カメラ移動 Bボタン:下降 Aボタン:上昇 R2ボタン:通常攻撃 R1ボタン:CO2スキャン L1ボタン:ボラーレ・ボム 同じ射撃タイプ・スタンド遠隔操作可能な花京院典明とは違い、遠隔操作中に後ろに下がることができない。 一方、加速を活かして遠くまでスタンドを飛ばし、敵を追いかけ回すことができるという利点がある。 索敵 現在地点からは攻撃が命中しない位置にいる敵への攻撃 が主な用途となってくる。 特に後者を実行するにあたって重要なポイントを以下に挙げる。それぞれクリックorタップで詳細表示 1.どの方向から攻撃するかを敵に悟らせないようにする 特に屋内の敵へ攻撃する際に重要となってくるポイント。 障害物を貫通して通常攻撃を当てることは基本的にできないため、屋内の敵へ攻撃する際は遠隔スタンドを屋内に侵入させる必要がある。 その際、建物に接近する様子を敵に見られてしまうと迎撃態勢をとられ、場合によっては返り討ちに遭う。 これを防ぐため、建物の壁越しに接近して攻撃したり、窓のある方向からの接近を避けたり…といった工夫が必要になってくる。 2.被弾しそうだったら即座に遠隔操作を解除する スタンド遠隔操作状態はL2ボタンを離せば一瞬で解除することができる。 遠隔スタンドの移動で敵の攻撃を回避しようとするよりもよっぽど安全に被弾を抑えることができる。 ヤバいと感じたらすぐにL2ボタンを離そう。 3.本体の位置がバレないようにする 何も考えずに敵の方向に向かって最短距離でスタンドを飛ばすと本体の位置がバレやすい。 場合によっては本体がいる建物に突撃され、痛い目を見る。 これを避けるため、建物の上階に本体がいるなら一旦一階までスタンドを下げたり、他の建物を経由して敵に接近する等の工夫が重要となる。 《精神ゲージ延長》 レベル4になると自動で精神ゲージが20%延長される。 攻撃回数だけでなく遠隔操作の操作時間にも影響するので、上げておいて損はない。 《ボラーレ・ボム》 レベル3 レベル5 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ボッ 発射時 カチッ 着弾時 ドグオォン 爆発時 メラメラ 炎上箇所から継続的に発生 アルティメットスキル。 L1ボタン長押しで弾道を表示し、ボタンを離すことでナパーム弾を射出する。 ナパーム弾は障害物に触れると爆発、爆発範囲内の敵に500ダメージを与える。 爆発を受けた敵は約0.4秒間スタン状態となる。 また、約15秒間(爆発した0.35秒後から)爆発範囲周辺を炎で包み、範囲内に入った敵に約0.15秒ごとに50ダメージを与える。 スタンド遠隔操作中にも使用可能。 その他細かい仕様 クリックorタップで表示 ナパーム弾を直接敵に当てると100ダメージを与えることができる L1ボタンを離すまではXボタンで発動をキャンセルできる スタン中の敵にも炎上ダメージは入る 炎はナランチャがダウンor再起不能になっても消えない 炎上ダメージは重複しない(同じ場所に複数のボラーレ・ボムを投下しても炎上ダメージは増えない) 以下のような特徴がある。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.自衛手段として優秀 発生が速く、攻撃範囲も広いため、近づいてきた近距離タイプを追い返すことができる とっさに使用する場合は下方向にカメラを向け、L1ボタンを短押しすると良いただし、その場合着弾地点を細かく決めることができないため、あらかじめ「テキトーに撃ったらどのあたりに着弾するのか」を把握しておこう 2.敵の位置・移動先を制限できる 炎上効果により、食らった敵はその場に居続けることができない スタンド遠隔操作やCO2スキャンと併用して、隠れている岸辺露伴や吉良吉影に向かって放てばその場から追い出せる 自身が建物の3階に潜伏しているときに1階・2階に放つことで敵が建物に上ってくるのを防ぐ、といった使い方もできる 3.一部のアルティメットスキルをキャンセルできる スタン状態を素早く付与できるため、 空条承太郎やDIOの時止め発動時 花京院典明の半径20mエメラルドスプラッシュ に対して使用することでアルティメットスキルの発動をキャンセルできる …かなりの熟練度を必要とするが。 厳密にはキャンセルとは違うが、吉良吉影のシアーハートアタックは熱を優先して探知するため、ボムで炎上した箇所をグルグル回るようになる。 また、最終盤まで一度も使用せずに温存しておき、最後の一人に向かって3発とも撃ち込んで倒すという手段もある。 単純にダメージを与えるだけではなく、様々な利用法が考えられる、かなり汎用性の高いアルティメットスキルである。 性質をよく理解して使いこなそう。 その他ナランチャの特性 精神力回復開始までの時間:2.5秒 小さい窓に入れる 精神ゲージが一気に最大まで回復せず、全回復まで時間を要する(1秒間に約440回復する) ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はCO2スキャンを解放するためにLV2を目指そう。 序盤~中盤は遠距離からの弾幕で敵を圧倒できる。 自分よりも射程距離が短いキャラを見かけたら積極的に攻撃を仕掛けに行っても良いだろう。 特に序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。 また、レベル2で解放されるスキルを持つキャラがスキルを使用できない状態にある可能性もあるため、撃破を狙いやすい。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 CO2スキャンを使用するだけで安全にアイテム漁りができる。 その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。 ただし、距離を一気に詰めることができるキャラには要注意。 ボラーレ・ボムにより自衛できるとはいえ、過信は禁物。 そういった敵には喧嘩を売らず、隠密してひっそりと嵐が過ぎ去るのを待つのも手。 接近されたらたとえ序盤~中盤でもためらわずにボムをぶち込もう。 射撃タイプ同士の戦闘を無傷で済ませるのは至難の業。 また、特にソロ戦では射撃タイプは終盤キツいことが多く、むしろ他の射撃タイプには最終盤まで生き残ってもらうためにスルーするのもアリ。 ただし極端な共闘は色々な意味でNG。 見かけたら倒さない程度に体力を削っておき、他の敵を狙っていこう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 射撃タイプにとっての安全地帯は屋内だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 主な勝ち筋はボラーレ・ボムの使用となるが、高威力とはいえ過信は禁物。 勝利を確実なものとするため、残りの敵の体力を均等に削っていくことが重要。 隠れている敵をCO2スキャンで見つけたらスタンド遠隔操作で攻撃していこう。 その際、このページの「スタンド遠隔操作」の項目に記載されているポイントを意識しよう。 CO2スキャンは索敵だけではなく、敵を動かすことができる性質も持つ。 良いポジションを奪い取ったり、他の敵にぶつけていこう。 それでも敵が動かず、膠着状態が続くようであればボムをぶち込み、積極的に状況を動かしていこう。 ペア戦の戦術 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、CO2スキャンを解放しよう。 ボラーレ・ボムは序盤~中盤でも活躍してくれるため、相方のキャラ次第では優先してチップをもらうようにしよう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的に射撃タイプは序盤~中盤での攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ボラーレ・ボムがあるとはいえソロ戦では自衛能力の低さを痛感する場面も多いが、ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方の近くで攻撃し、弱点をカバーしてもらおう。 終盤は相方と相談し、ソロ戦と同様に平地か屋内どちらに陣取るかを決めよう。 屋内を選択した場合、相方に護衛してもらいながらスタンド遠隔操作で厄介な敵を狙っていこう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、ボラーレ・ボムによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。 コメント欄 ナランチャ強すぎるんだよなぁ -- (名無しのSPW財団員) 2021-09-09 21 12 49 強く感じるけどラストサバイバーになるのはめっちゃムズいキャラ お邪魔キャラみたいな扱い -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 21 ちまちま体力削ってくるだけの -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 45 序盤から中盤に特化してるからね..だから、後半は慢心出来ないから、適当に殲滅せず相性良い相手残したり最後の位置取りは考えないといけない。 -- (名無しさん) 2021-10-22 04 32 05 遠隔中は加速減速が苦手だったけど、スティックをギアチェンみたいに回転したら安定した事に気が付いたw -- (名無しさん) 2021-11-16 01 12 42 ナランチャってよく初心者向きの射撃キャラ扱いされるけど、ちょっと違和感ある。 実際カタログスペックならフルオートは扱いやすいし、ボムでの自衛も強い、何よりサーチでの待ち伏せ看破は初心者の立ち回りを強くすること間違いなしではある。 でも実際は、通常射撃は低威力かつ精神の消費が激しいからエイム力が他キャラより重要だし、ボムも射撃キャラ唯一の単発でフルシールド落とせないウルト。 特に精神の息切れのしやすさは、精神管理まで気が回せない初心者にとって致命的だと思う。サーチも息切れに拍車かけるし。 そして何より、実戦で1番使うであろう遠隔の癖が強すぎるのが個人的に初心者に向かないと思う理由。 初心者にはミスタよりは簡単、花京院とは同程度、ホルホースよりは難しいくらいじゃないかな? 長文すみません -- (名無しさん) 2021-11-23 00 24 25 初心者向けだよ とりあえず当たるまで撃って近付かれたらボム撃つだけなんだなら ランク低いとマッチ人数も少ないし問題ないよ -- (名無しさん) 2021-11-23 09 35 46 明らかに荒らしだと思われる編集があったのでその直前の状態に復元しました。 (複数個所にて、「可能」を「不可能」に書き換えるなどの編集がありました) これらが今後も継続されるようなら全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください… -- (管理人) 2022-02-05 21 43 50 CO2スキャンの表示される時間、4秒くらいかな -- (名無しさん) 2022-04-24 14 09 16 ペア戦向けの荒らしキャラ 初心者向けというより初心者キラーだろ -- (名無しさん) 2022-10-03 19 04 16 ナランチャは中級者向けだと思うなー理由は遠隔の操作だったり 何より精神の息切れと精神の回復だもんでも、ぼくはナランチャ おしだからナランチャ使うけどW -- (ナランチャおし) 2022-10-23 07 58 08 エアロスミスの射撃強化とO2スキャンのペア戦共有がされたからめちゃ強い -- (名無しさん) 2022-12-10 18 14 00 すげえ昔の話ですね -- (名無しさん) 2022-12-10 20 41 56 出会ったら最悪だと思ったわwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 53 58 Co2 はもう透視要らんやんけ。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 19 14 射撃キャラの理想な感じ -- (名無しさん) 2023-06-19 09 27 44 遠隔操作中にスキャンもボムもできるからマジで楽しい -- (名無しさん) 2023-06-24 15 34 21 花京院もナランチャも遠隔操作中に蘇生できたら ペア戦めっちゃ強いのに -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 43 36 ナランチャと吉良の爆発、どっちも「ドグオォン」だから見分けづらかったんだけど「メラメラ」の追加で少しはマシになりそう -- (名無しさん) 2023-09-10 11 02 28 今シーズン、ナランチャ成績いいんじゃない? 自分で使った際の勝率もいい感じだし、相手のナランチャに持ってかれる事も多い気がする。 アヴドゥルに対して平地でも建物エリアでも有利とれる(気がする)のはコイツくらいじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-25 09 37 00 アヴドゥルもそうだし川尻にも強いしな -- (名無しさん) 2024-02-25 19 11 16 シーズン戦績、思ったほど高くなかったな。ペア戦とか5位くらい行ってるかなって気がしてたんだけど、そもそも使用率が高くないのが意外だなー。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10 08 01 昨日コロッセオでペア戦して思ったけどナランチャはコロッセオ適正高い気もするし低い気もする 通常攻撃はかなり当てにくいし決定打は出しにくいけど多い透視とスキャンを使って遠隔射撃するのは常に建物の中みたいなもんだからかなり理不尽に削っていけると思った ウルトのおかげで最後の中央での戦いでもまあ近接相手にもやれないことはぎりぎり無い…?くらいまでは行けてる気がする 適正高い方なんかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 14 43 12 他の射撃に比べればマシ…ってくらいでは スキャンと壁貫通の相性がいいから仕事はそれなりにあるし -- (名無しさん) 2024-03-31 15 32 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/492.html
ナランチャ・ギルガ 《出典作:ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風》 VS. 対アースクェイク【サムスピシリーズ:SNK】 「そのチョコあと三個しか残ってねーんだよッ!オレの金で買ったんだからよ、返せよッ!返せったらよッ!おまえ雪山で遭難したわけじゃあねーだろッ!」※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「何だと…生きてる価値もないって言ったな~~~人を見下す言い方は良くない!殺してやる!殺してやるぜ~~~アッシュ」※投稿・harumond 対アテナ【アテナシリーズ:SNK】 「……(水着はビキニなんだ!オレの下はスタンドだ!)」※投稿・管理人 対炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「おまえの「呼吸」を探知できねーんならよォーッ「炎」がでかすぎるってんならよォォーッもっとでっかくしてやるうぜェ~ッ!!」※投稿・管理人 対オトモアイルー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「たとえ料理の鉄人にうまいと言われたってオレは猫なんて食わねーぜ!」※投稿・管理人 対ギルガメッシュ【フェイトUC:CAPCOM】 「そのヨロイ…ちょ…ちょっとさわらせてもらえます?ニオイだけでも…」※投稿・管理人 対K9999【KOFシリーズ:SNK】 「痛みを感じるってのは、治るって事…いい前兆で喜ぶ事じゃあないのよォ~」※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「てめーのウラガーノ(嵐)でボラボラボラボラボラボラボラボラ、ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな)」※投稿・管理人 対トリッシュ・ウナ【GIOGIO黄金の旋風:CAPCOM】 「オレも昔…見捨てられた……トリッシュと「オレ」は…なんか…『似てる』…トリッシュはオレなんだッ!オレだ!トリッシュの腕のキズは、オレのキズだ!!」※投稿・管理人 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「トリなんかで勝てるワケねーだろーッ!?コッチは『機銃』なんだぜぇー!?」※投稿・管理人 対熱血隼人【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「オ…オレ…故郷に帰ったら学校行くよ…頭悪いって他のヤツにバカにされるのもけっこういいかもな…」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「この野郎ッ!よくもやってくれたなコラァ!コブになっちゃってるじゃねーかッ!てめえ!覚悟はできてんだろーなァーオラァッ!」※投稿・管理人 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「バキっと錠壊してギャルンとエンジンかける。ムズかしい事はないぜ!この戦車もーらい!」※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「てめーらギャングでも何でもねえただの「女」も「ら致」するんだってなぁ!ブチャラティは命令に関係なくそういう事はスゲー嫌うんだ…誰だって嫌うぜッ!!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ヤ・ガ・ミ・イ・オ・リ…天国・地獄・大地獄ッ!『天国』『地獄』『大地獄』ッ!…ぎゃははははーッ!こいつ名前占いで『大地獄』行きだぜェーッ!」※投稿・管理人 対ラスプーチン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「!!!!!!!!あれッ!急に目にゴミが入った!見えないぞッよくわからないぞッ!!(見ていない!オレは見てないぞ。なあーんにも見てないッ!)」※投稿・管理人 対リチャード・マイヤ【餓狼伝説:SNK】 「オレ、スゲー腹空いてんの思い出したよ。アツアツのピッツァも食いてえ!ナラの木の薪で焼いた故郷の本物のマルガリータだ!ボルチーニ茸ものっけてもらおう!」※投稿・管理人 &. &花諷院和狆【サムスピシリーズ:SNK】 「2+2は5だッ!3×3は8だッ!サメは植物だ!富士山は世界一高い山だ!オレは女だッ!ブルース・リーも女だッ!スタローンも女だ!」 『…ワシの乱心呪符を勝手に持ち出しおったな?』※投稿・管理人 &藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「日なたぼっこしながら子供時代のこと思い出してノスタルジイにひたりたいなあ~」 『子供のくせに何を老け込んだこと言っておるか!』※投稿・管理人
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2569.html
,..-'"゙''''''''''―-- ......,, ,/゙. ....,,,,,_ .---、、 `'ー ..、 ,/" `^゙''''ー二,゙''ー ..,,,,,_ ゙''-..,,_ ,/ .,..-‐'" `゙''''ー、`''-.._ .`''-、 .y / ,/ _. ,,,,..............- ..,,,, ゙''、 `''-, .l !| / . / ._.. -''',゙ / ´ `''ー 、_ .`゙"'‐ ヽ. l ! l | / _..-'".,..-',゙.. -'"゛ ⌒゙゙'''- 、、 .\ .', i`''、 |',| .,! i"-゙ ././ ´ `-、.ヽ .、 .', ! | ', ,! / ./ ヽ .ヽ.! ._.l ! .! ! ./ ._.. -''''^ ̄ ゙̄'-..,、 ヽ_.゙./ .\./ │ 、、 | / .,..-'"゛ ._.. 、 `゙'二"''―‐" .| ,、 ヽ ! .', ヽ、 .! | .,..-''" .‐'" .,..-―‐  ̄ ̄ ̄゛.! .! ヽ \.__,!,,. ヽ `-、,| l / ,.. -‐'. .,, ー'''''''''ー‐''゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ ', ! ゙l .| .、'、. ′ ! .......、 / ,/ _,,..-'"゛ . .! !-' ! | ..l .\. ./ ./ ./..‐'" i ヽ 、. .! | !`'-. .゙ト、 `'ー- │ / ./ ," ! ゙'-..、 .`'-ヽ. l、 , .′ ! .lヽ ./ / / .l ./ ,i .i l ,' ,,' `'ッr-. ゙'-ッ,! .l l., ヽ .'''" , .゛ ! / ‐ ', / .ヽ l ./ ./..'i ゙', .ヽ lー'" .l, ,-.l. ., ‐"/ .| ! .、 ゙ .、 .`l ,// /│ ヽ ', │ ,i'ノ゙.,\ '-,,.│ | / ./ " .、\ .| .".! ゙'―''./ l .l .| ,ノ ./ `'-、.ゝ..,,____;;_ ,,' . / ./ \. |._ヽ',-‐''゙゛ .l .′ | .゛ .`'-、 ´ ,,-,' ___,____, `│ヽ\. ''' ゙ / ./ ッ 、___ .__;;;;iii_、 ''" ,,-――''.. ゙゙̄\ ゝ \`‐ i′./ \、 ̄ .-" \ `'ー / .i ヽ l./ .,.. .ー ..___;;;; ..、 , .イ゙ .!''、 . \ `゙´ ." l ` / .l′ ゙'ー、,, 、.'´ ./ .| \ ゙'-、 、 ! ,..-‐ ./ ヽ ...l  ̄ ̄´ ,' l゙、 .l | ̄ `'-、, `゙^"゛. / / 、 l .゛ | / .ヽ. ヽ l `"'ー ..,,,_ ´- -‐'" ../ .! ! ! ゛`'! .! __,,,.......... ..、 .`゙''―-.... r'" ! ヽ,! /゙´ ._,,_. `'-、 ! ゛ .,ィ./ ゙゙゛ `''-、, .`'- ′ / `'-、 ヽ l゙ `''、 \ | ヽ .\ ', " .` 名前:ナランチャ・ギルガ 性別:男 原作:ジョジョの奇妙な冒険 一人称:オレ 二人称:おまえ 口調:少年口調 AA:ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風/ブチャラティチーム.mlt ギャング組織「パッショーネ」のブチャラティチームの一員。 子供に見えるが実は17歳でジョルノより年上。 見ての通りのおバカキャラで、ギャグ・お笑い担当みたいなところがあるが、 意外と鋭い一面を見せる時もある。 元々は頭の足りない不良少年で、眼病を患い親友に裏切られて浮浪児にまで落ちぶれていたが ブチャラティと出会ったのをきっかけにパッショーネに入団。 その為、「友情」を極めて重んじている。 スタンド能力は『エアロスミス』。 ラジコン戦闘機と眼に装着するレーダーを作り出して相手を攻撃するというもので、 たとえ相手が見えない位置にいても蚊のように二酸化炭素を検知して攻撃を仕掛ける。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ ハンターの1人 常 まとめ rss R-18 やる夫は青い血を引いていたようです オリジナル 王太子親衛隊の一員 脇 まとめ Wikiやる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/1068.html
J-738 ナランチャ・ギルガ J-738 U キャラ 黄金の風 奇 P2 S(3) T1 ☆☆☆ ▲ボラーレ・ヴィーア(飛んで行きな) このキャラに《エアロスミス》が付いている時、スタンドの付いていない「レベル このキャラ以下」の敵1人を持ち主の手札に戻す。この効果は準備ステップにのみ使用できる。 風友風○ ナランチャ 人間 出典:
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/826.html
J-560 ナランチャ・ギルガ J-560 ST キャラ 黄金の風 風 P3 S(4) T0 ☆☆☆ ●てめーは ぜってェェェ――――――――ッ 逃がさねえーぜェ このキャラが登場した時、バトルフィールドにいる、スタンドの付いていない「レベル 2以下」のキャラすべてを持ち主の山札に戻してシャッフルする。 奇・奇・風・○・○ ナランチャ 人間 出典: ウィニー潰しに特化した能力で、第6弾環境で大活躍したナランチャ。 コストが・で区切られている上に要求する「風」コストが1つだけであるため奇系のデッキに 3枚積むだけで登場のチャンスが生まれる。 さらにこのカードが入ることでj-792 ポルポの隠し財産の搭載も検討できる。 第7弾で、より使い勝手の良いJ-636 誇りあるブチャラティやlv1のみだが敵だけを破棄するJ-639 ナランチャが登場したことで、若干出番が少なくなった。 また第8弾で登場した優秀なドロー加速要員J-744 スコリッピを巻き添えにする危険があるため使用をためらう局面もできた。 それでも低レベルキャラを一掃できる効果は絶大であり、相手が屍生人、動物、幽霊などの非スタンドウィニーデッキなら勝利の決め手となるカードだろう。 J-567 ディオ・ブランドーによる量産型ゾンビを一掃出来るのも嬉しい。
https://w.atwiki.jp/outerzone/pages/27.html
ナランチャは昼食をパニーニで済ませると、地区の商店から回護料の集金に向かった。彼は17歳。本来なら学校に通っていてもおかしくない年齢だが、すでに職についている。ギャングの下っ端である。 イタリアギャング『パッショーネ』のごろつき、ブチャラティの部下だ。まだまだ稼ぎは少なく、加えて明日死んでも不思議ではない稼業だが、充実していた。 父親は仕事熱心だがナランチャに興味がなく、付き合いのあった友人には裏切られ、濡れ衣で少年院に収監されていた。目の病気を抱えて浮浪者同然の暮らしをしていた頃、ナランチャを拾い上げてくれたブチャラティとその仲間たちの所こそ、ナランチャの帰るべき場所なのだ。 「なんだ、この店?」 ある日、ナランチャは街をぶらついていると、見慣れない看板を見つける。アンティークショップ・ミザリィ。いくら考えても知らない名前だが、組織は把握しているだろうか? (様子だけ見て、後でブチャラティに報告しよう) ナランチャは緊張しつつ、店の扉を開ける。 「いらっしゃいませ」 「おぉ・・・、あ・・・!」 金髪の店員が、ナランチャに挨拶する。 ずいぶん若いが、いくつくらいだろう?店に並んだ商品を眺め回していたナランチャは、レジに座っていた人物に目を奪われた。若い女だ。 紫の髪の一房で片目を隠した、神秘的な雰囲気の美女。 「何かお探し?」 「え、あ・・・いや、これ下さい!」 視線をまっすぐ見返したナランチャは、思わずたじろいでしまう。これまで見たことのないタイプの女性だ。変に思われてはまずい、と思ったナランチャは目についた虹色に輝く石を手に取った。綺麗だが、アクセサリーではない。ただの石。多分、手持ちで足りるだろうと思ったからだ。 女性は面白そうに微笑むと会計を済ませる。 ナランチャはアンティークショップについて報告をあげると、自宅に直帰。ナランチャが就寝した頃、石が数度瞬いた。 「あ?」 ナランチャは茫漠とした空間にいた。 まるで宇宙空間に来たみたいな、寂しい場所。 「エアロスミス!」 ナランチャは意識を集中し、己の分身を呼び出した。プロペラ戦闘機型のスタンド、エアロスミス。呼気を探知する能力で、周囲に生物はいない事がわかる。不意に何者かの声が響いた。 マスター候補だなんだの、訳のわからない事を言う声の主を探すが見つからない。その時、輪郭のぼやけた黒い人型がナランチャの前に現れた。 「なんだ、こいつはぁ?」 「それは召喚され損なった英霊、無銘のシャドウだ」 ナランチャは説明を終いまで聞かず、エアロスミスの機銃を見舞った。大した相手ではない、と勝ち誇ると同時に、シャドウは復活する。 「生き返った!?」 「シャドウを消滅させられるのは、サーヴァントだけだ」 「ハァ!?じゃあどうすりゃいいんだよ、サーヴァントなんてどこにもいねぇだろうが!」 怒鳴り散らしながら距離を取るナランチャ。 彼が考えていたのは、ブチャラティのことだ。自分を拾ってくれた彼に黙って死ぬことはできない。忠誠から来る怒りに、いつの間にか握られていたカードーーセイントグラフが応える。 無地の面に絵が現れ、二刀の騎士がナランチャの前に現れる。騎士はシャドウの繰りだす突きを踊るように躱すと同時に、左手の剣を振り上げて、伸びた腕を落とすと、心臓の位置に右手の剣を突き入れた。 「・・・お前」 「求めに応じて参上した、俺はセイバーのサーヴァント」 セイバーが名乗った直後、2人は教会の礼拝堂に転移させられる。そこにいた神父が監督役と名乗ると、ナランチャは激昂して彼に詰め寄った。 「おい、さっきから喋ってたのはテメェだな!?俺を今すぐブチャラティのとこに戻しやがれ!」 「それはできない。君を招いたのは聖杯であり、私の意思によるところではない」 「勝手な事ばかり言ってんじゃねえ!」 エアロスミスを呼び出そうとするナランチャの肩を、何者かの手が掴んだ。 「よせ、マスター!まだ相手の戦力もわかっていないんだ!今は堪えてくれ・・・」 セイバーがナランチャを抑える。 監督役の言峰綺礼神父は説明を続けるが、そのほとんど全てがナランチャの耳を素通りし、セイバーは改めて、己のマスターに聖杯戦争について教えなくてはならなかった。 「えーと、俺がマスターで、セイバーがサーヴァント、剣を使うのがセイバーで・・・覚える事が多すぎるぜ!」 エアロが効くなら俺が全員片付けてやるのに、とナランチャが呟いた。今は自宅として割り当てられた住宅の自分の部屋に、セイバーと共にいる。ナランチャに聖杯を求める理由はないのに、戦いを強いられるのが不愉快でならない。 「なぁ、セイバーはさ、聖杯に何を願うんだよ?」 「俺は家族を呼び寄せて、静かに暮らしたい」 セイバーのサーヴァント、コロヴラートは生前に家族を戦災で喪っている。全うできなかった家族の幸福を、第2の生で得たい。他に戦うべき理由は、コロヴラートには思いつかない。 「マスターはどうする?」 「興味ねぇ。俺はどうにか脱出する方法を見つける。それまでは手ェ貸してやるからよぉ、あんまりひどい事すんなよな」 この戦いには、自分の様にやる気のない奴もいるはず。襲ってくるなら始末するが、戦わなくてもいい相手まで始末しなくてもいいだろう。ナランチャの中で、ゆっくりとだが聖杯戦争の方針が定まりつつあった。 【サーヴァント】 【CLASS】 セイバー 【真名】 エヴパーチー・コロヴラート 【出典】 フューリアス 双剣の戦士 【性別】 男 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラス別能力】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 乱戦の心得:B 敵味方入り乱れての多人数戦闘に対する技術。軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。多対多、一対多の戦いに優れている。 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 過去へ誘う夢 C コロヴラートは、朝目覚めると現在を忘れ、思い出すのに苦労したという。眠る度に精神干渉が全てリセットされる代わりに、状況を思い出す為に精神抵抗に成功しなくてはならない。 環境適応(寒冷) C 環境に対する適応力。 コロヴラートの場合、寒い場所でも、行動制限を受けないで済む。 【宝具】 『騎兵殺しの糸車(ヴァイナ・コロヴラータ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大捕捉:2人 コロヴラートの振るう二刀。真名を解放する事で、ライダークラスの防御スキル・宝具の効果を宝具ランク分削減する。 『森と獣の援助(ジムニー・メドヴェーチ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:30人 森の中で敵に包囲された際、突如吹雪が起こり、熊が乱入して敵兵を切り裂いた逸話の再現。吹雪によって敵の行動を制限し、召喚された熊が敵を攻撃す る。 吹雪は魔術より自然現象としての側面が強く、魔術抵抗によって防御する場合、ワンランクダウンした状態で判定を行わなくてはならない。 召喚される熊はBランク相当の怪力スキルを所持している事に加え、コロヴラートと同等の筋力・耐久・敏捷を備えており、敵の人数に応じて基礎ステータスに上昇補正が入る。 【weapon】 『騎兵殺しの糸車』 【人物背景】 ルーシ人の都リャザンを治める大公ユーリの衛兵長。兵達に戦術を教えていた彼は、バトゥ・ハン率いるタタール軍に都を滅ぼされ、妻子を失う。その後は僅かな生存者と力を合わせ、更なる侵攻を阻止するべく復讐戦を開始。その戦いぶりはバトゥ・ハンをして敬意を抱かせるものであった。 【サーヴァントとしての願い】 妻子との平穏。 【方針】 優勝狙い。 【マスター】 ナランチャ・ギルガ 【出典】 ジョジョの奇妙な冒険part5 黄金の風 【性別】 男 【能力・技能】 「スタンド使い」 生命エネルギーのパワーある像を展開できる。 扱えるスタンドはエアロスミス。プロペラ戦闘機の姿をしており、二酸化炭素を感知、追跡して弾丸や爆弾で攻撃できる。 破壊力B スピード B 射程距離数十メートル 持続力C 精密動作性E 成長性C 【weapon】 ナイフ。 【人物背景】 10歳の時に母を亡くし、真面目だが子育てに関心のない父親と暮らす。素行不良になり友人の家を泊まり歩いて暮らすようになったナランチャは、年上の友人に嵌められ、強盗の冤罪で少年院に入れられてしまう。 15歳にして人生を捨てていたナランチャはブチャラティに救われ、彼のために働くべく、ギャング組織パッショーネに入団した。 本編開始前、ジョルノと会っていない頃から参戦。 【マスターとしての願い】 ブチャラティたちの元に帰る。 【方針】 脱出方法を探しつつ、出くわした敵は始末していく。 【ロール】 中学生(学力を考慮して、中学校に入れられている) 【把握媒体】 鯖は映画。 鱒はコミック、あるいはアニメ。
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/751.html
/{ _ ,.r‐! |──‐-- 、 '⌒メ ∨ l_二ニ..--、 \ '⌒Vヽソ l -= \_ハ____,.. / / >-────- 、 < 〈 レ'´ ,....--─‐-< \Τヽ ). }// / l !ヽ \ i ´ V / ノ! / l | ;ヘ }ノ 人// /-Kノノ / lレ_ヘ トミ二 l ハi /r tクラv' ノィft!フ\ < ヽ`! l  ̄ / /、  ̄ /イ` ̄ l ト、 、 ノ ./!丶、___, -- 、 \| \ r‐=_ァ/ \ / j、 ヽ ,--─'ヽ --- ' / / \ .ハ ノ , ' / } | / \ \_____ノ / / lノ. /_ ヽ______ノヽ / l i ,. '´-─‐-ミヘ! l | / / │ / ハ 'j _ ,. イ-‐ ' |、 _j | `l ノ l | / ̄ / { | ヽ  ̄ }ト、. イ / ; '´  ̄ `ヽ l ! AA出典:ナランチャ・ギルガ(ジョジョの奇妙な冒険・黄金の風) 初出:馬鹿は思い切りがいいから性質が悪い 主な使用デッキ:【インフェルニティ】 残念な子。 主な出番 馬鹿は思い切りがいいから性質が悪い
https://w.atwiki.jp/allstarbattle/pages/49.html
キャラ名 +目次 プロフィール 概要基本 長所 短所 コマンド表 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 必殺技 ハートヒートアタック グレートヒートアタック コンボ その他関連動画 台詞集 コメント欄 プロフィール [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fb6501ca.jpg) 本名 キャラ名 プロフィールプロフィール スタイル スタンド 星の白金 (スタープラチナ) 登場部 第3部 スターダストクルセイダース 声優(日本語) 〇〇 概要 [部分編集] 基本 長所 短所 コマンド表 [部分編集] コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 技名 コマンド 技名 コマンド 必殺技 技名 コマンド ├→技名 ├→コマンド └→技名 └→コマンド 技名 状態/コマンド 技名 コマンド ハートヒートアタック 技名 コマンド グレートヒートアタック 技名 コマンド スタイル 技名 コマンド その他 技名 コマンド 技解説 通常技 [部分編集] 本体 通常技 ダメージ 属性 解説 立ち弱 14 - 解説 立ち中 24 - 解説 立ち強 37 - 解説 屈弱 13 - 解説 屈中 22 - 解説 屈強 36 - 解説 J弱 16 - 解説 J中 21 - 解説 J強 38 - 解説 スタンド 通常技 ダメージ 属性 解説 立ち弱 15 - 解説 立ち中 25 - 解説 立ち強 38 - 解説 屈弱 14 - 解説 屈中 23 - 解説 屈強 37 - 解説 J弱 18 - 解説 J中 28 - 解説 J強 39 - 解説 特殊技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 投げ技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 必殺技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 ハートヒートアタック [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 グレートヒートアタック [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ コマンド ダメージ 解説 その他 [部分編集] 関連動画 台詞集 +クリックで展開 アピール あああ 勝利時 あああ 登場時 あああ コメント欄 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。 (質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。) 名前
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/72.html
ナランチャ強すぎるんだよなぁ -- (名無しのSPW財団員) 2021-09-09 21 12 49 強く感じるけどラストサバイバーになるのはめっちゃムズいキャラ お邪魔キャラみたいな扱い -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 21 ちまちま体力削ってくるだけの -- (名無しさん) 2021-10-01 22 22 45 序盤から中盤に特化してるからね..だから、後半は慢心出来ないから、適当に殲滅せず相性良い相手残したり最後の位置取りは考えないといけない。 -- (名無しさん) 2021-10-22 04 32 05 遠隔中は加速減速が苦手だったけど、スティックをギアチェンみたいに回転したら安定した事に気が付いたw -- (名無しさん) 2021-11-16 01 12 42 ナランチャってよく初心者向きの射撃キャラ扱いされるけど、ちょっと違和感ある。 実際カタログスペックならフルオートは扱いやすいし、ボムでの自衛も強い、何よりサーチでの待ち伏せ看破は初心者の立ち回りを強くすること間違いなしではある。 でも実際は、通常射撃は低威力かつ精神の消費が激しいからエイム力が他キャラより重要だし、ボムも射撃キャラ唯一の単発でフルシールド落とせないウルト。 特に精神の息切れのしやすさは、精神管理まで気が回せない初心者にとって致命的だと思う。サーチも息切れに拍車かけるし。 そして何より、実戦で1番使うであろう遠隔の癖が強すぎるのが個人的に初心者に向かないと思う理由。 初心者にはミスタよりは簡単、花京院とは同程度、ホルホースよりは難しいくらいじゃないかな? 長文すみません -- (名無しさん) 2021-11-23 00 24 25 初心者向けだよ とりあえず当たるまで撃って近付かれたらボム撃つだけなんだなら ランク低いとマッチ人数も少ないし問題ないよ -- (名無しさん) 2021-11-23 09 35 46 明らかに荒らしだと思われる編集があったのでその直前の状態に復元しました。 (複数個所にて、「可能」を「不可能」に書き換えるなどの編集がありました) これらが今後も継続されるようなら全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください… -- (管理人) 2022-02-05 21 43 50 CO2スキャンの表示される時間、4秒くらいかな -- (名無しさん) 2022-04-24 14 09 16 ペア戦向けの荒らしキャラ 初心者向けというより初心者キラーだろ -- (名無しさん) 2022-10-03 19 04 16 ナランチャは中級者向けだと思うなー理由は遠隔の操作だったり 何より精神の息切れと精神の回復だもんでも、ぼくはナランチャ おしだからナランチャ使うけどW -- (ナランチャおし) 2022-10-23 07 58 08 エアロスミスの射撃強化とO2スキャンのペア戦共有がされたからめちゃ強い -- (名無しさん) 2022-12-10 18 14 00 すげえ昔の話ですね -- (名無しさん) 2022-12-10 20 41 56 出会ったら最悪だと思ったわwww -- (名無しさん) 2023-06-17 18 53 58 Co2 はもう透視要らんやんけ。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 19 14 射撃キャラの理想な感じ -- (名無しさん) 2023-06-19 09 27 44 遠隔操作中にスキャンもボムもできるからマジで楽しい -- (名無しさん) 2023-06-24 15 34 21 花京院もナランチャも遠隔操作中に蘇生できたら ペア戦めっちゃ強いのに -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 43 36 ナランチャと吉良の爆発、どっちも「ドグオォン」だから見分けづらかったんだけど「メラメラ」の追加で少しはマシになりそう -- (名無しさん) 2023-09-10 11 02 28 今シーズン、ナランチャ成績いいんじゃない? 自分で使った際の勝率もいい感じだし、相手のナランチャに持ってかれる事も多い気がする。 アヴドゥルに対して平地でも建物エリアでも有利とれる(気がする)のはコイツくらいじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-25 09 37 00 アヴドゥルもそうだし川尻にも強いしな -- (名無しさん) 2024-02-25 19 11 16 シーズン戦績、思ったほど高くなかったな。ペア戦とか5位くらい行ってるかなって気がしてたんだけど、そもそも使用率が高くないのが意外だなー。 -- (名無しさん) 2024-03-04 10 08 01 昨日コロッセオでペア戦して思ったけどナランチャはコロッセオ適正高い気もするし低い気もする 通常攻撃はかなり当てにくいし決定打は出しにくいけど多い透視とスキャンを使って遠隔射撃するのは常に建物の中みたいなもんだからかなり理不尽に削っていけると思った ウルトのおかげで最後の中央での戦いでもまあ近接相手にもやれないことはぎりぎり無い…?くらいまでは行けてる気がする 適正高い方なんかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 14 43 12 他の射撃に比べればマシ…ってくらいでは スキャンと壁貫通の相性がいいから仕事はそれなりにあるし -- (名無しさん) 2024-03-31 15 32 58 明らかに荒らしだと思われる編集があったのでその直前の状態に復元しました。 (複数個所にて、「可能」を「不可能」に書き換えるなどの編集がありました) -- (管理人) 2024-04-22 15 57 06